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Jelly Jang
윈도우창을 꼭 전체화면으로 확장해서 봐주십시요.

Details :
수행직무 : 모델링 수퍼바이저
역 할 : Asset 제작 및 외주 데이터 관리
설 명 : 극장 애니메이션 (언리얼 엔진 최초 도입)
1. Maya에서 최종 정리한 Asset들을 언리얼 엔진으로 컴파일
2. 언리얼엔진에서 모든 마스터 매터리얼 제작 & 쉐이딩작업
3. Maya에서 작업한 Fur를 언리얼 엔진의 Groom으로 세팅 및 쉐이딩 작업
Modeling : Maya, ZBrush
Texture : Photoshop, Substance Painter, Mudbox, ZBrush
Fur : Yeti
Shading & Render : Unreal Engine 4.27
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Modeling : 소스구매 후 편집
Texture : Substance Painter, Photoshop
Render : Unreal Engine 4.27
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Modeling : 소스구매 후 편집
Texture : Substance Painter, Photoshop
Render : Unreal Engine 4.27
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Modeling : 소스구매 후 편집
Texture : Substance Painter, Photoshop
Render : Unreal Engine 4.27
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